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以产品闭会的角度谈《荒野乱斗》是如何盈利的

添加时间:2019-01-17

原作者:Jon Jordan

有趣的是,在测试发行期间,玩家的关注点都在游戏的操作转变以及竖屏变横屏上,但切实游戏的盈利设计也做了一些稍微而关键的调解。

欢迎回到In-App Purchase Inspector,在这里我们会以破费者的视角,定期测评一些F2P游戏。

这次咱们要测评的是Supercell备受等候的俯视团队射击游戏《荒野乱斗》(Brawl Stars)。

对每一款游戏,我们都要考虑IAP设计与游戏的整体玩法以及meta闭会的合乎程度。

鉴于《皇室战役》被手游盈利范围的专业人士描述为“一款盈利系统复杂且极不友好的游戏”,《荒原乱斗》精简的盈利机制确实给人们带来了不小的惊喜。

与去年十月咱们试玩的最初测试发行版本相比,原来用来解锁新英雄的筹码(Chip)已经被剔除了。现在,玩家要通过游戏的乱斗宝箱解锁新豪杰。另外,药剂(Elixir)也不了,它本来是用于提高生命值、个别攻打或者是超级技能,是一种通用资源。现在换成了战力能量(Power Points),用于升级特定的角色,实际上就相当于角色碎片。玩家当初不用辨别升级三个属性,利用战力能量就能同时升级所有属性。

翻开一个一般乱斗箱子需要花费100奖章,这是你在玩游戏时攒积到的。然而如果你想快速获得大量奖章,商店中也可以买到双倍奖章。每个乱斗宝箱中都包含一些金币(软货币),还有其它两样货色:战力能量或者是角色解锁。

因此,游戏进阶跟盈利都是通过这个战利品箱体系。箱子分为三种,都能够即时打开,而不是像Supercell在其它F2P游戏中经常应用的定时开箱机制,比喻《皇室战斗》。

这些设计改变就是要在解锁、升级角色方面对玩家自由做出一定限度。游戏目前有22个英雄。之前,玩家们可能只聚焦在某些好汉上,集中升级它们的属性。然而,当初英雄的进级资源主要来源于乱斗宝箱中随机掉落的物品。

brawl stars (from tencent games)


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